約 3,185,058 件
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/152.html
よくある間違い・仕様カードの絵柄が表示されない ミュージックプレイヤーが埋まらない 発動条件は満たしているのに罠や速攻魔法を発動できない レベルとランクの並び順 間違っているテキストについて D3のハートイベントの賞品 負けたらリセット方式でも、パートナー通算成績に負けが増える デュエル中のバグについて「デッキのカードをめくる」という効果を持つカード 「特定のモンスターを特殊召喚する」等の強制効果を持つカードの処理 フリーズバグ1 フリーズバグ2 特殊召喚できなくなる 処理がおかしい、または現裁定と違う処理をするカードモンスターカードアマゾネスの剣士 キラー・ラブカ 剣闘獣セクトル ジャンク・ディフェンダー スクラップ・ドラゴン ダークブレイズドラゴン D・ステープラン TG レシプロ・ドラゴン・フライ ドリル・ウォリアー N・グロー・モス バトルフェーダー ヴォルカニック・バックショット ブルーローズ・ドラゴン ヘル・ドラゴン 茫漠の死者 ユベル‐Das Extremer Traurig Drachen 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム レッド・デーモンズ・ドラゴン 魔法カード機皇城 地獄の暴走召喚 未来融合-フューチャー・フュージョン 罠カード炎塵爆発 死霊の巣 死力のタッグ・チェンジ システムのバグデッキ切り替えバグ 無制限カードを4枚以上入れたデッキを使う フリーデュエルのバグ ボイステストバグ モンスターのムービーが登録されない ハートが満タンになる デッキ編集画面並び替え 枚数表示文字化け エクシーズモンスターのランク表記抜け デッキ編集画面下部カード詳細欄の情報ループ ダークシンクロ版ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンが手に入らない パートナーシンクロ・イベント戦再戦でのバグ パートナーのお気に入りのカードの数が増えるバグ よくある間違い・仕様 カードの絵柄が表示されない 読み込みが追いついていない場合が多い。 データインストールなどすると解消されるかもしれない。 ミュージックプレイヤーが埋まらない 敗北BGMのNever Mindの下がゲーム中では絶対に流れないので埋まらない。 なお、割り振られているのはTF5のイベント戦敗北時に流れていたDoomという曲。 発動条件は満たしているのに罠や速攻魔法を発動できない おそらくデュエル演出を×ボタンでスキップしたため(発動できる場合に×ボタンを押すとスキップされる) 演出の関係上か、今作は特にタイミングがシビアになので×ボタンの押しすぎに注意。 飛ばすときは×ボタンを一回ポチッと押せば良い。出来るだけ連打しないように。 なお、TF5より○ボタンでも演出がスキップできるようになっている。 その他、OCGでもややこしい処理をする「タイミングを逃す」「チェーンに乗る・乗らない」などといったルールについても確認されたい。 レベルとランクの並び順 「昇順」を選ぶと、今まではレベルが高いカードから並んだが、今作ではレベル(ランク)が「レベルが低い順」に並ぶ。 確かに昇順という意味ではこちらのほうが正しいが、その一方で攻撃力や守備力は前作と同様に昇順で高い順から並んでいるので違和感が……。 間違っているテキストについて 謎のD・ホイーラーのハート3イベントのドラガンのセリフにおいて、「エキシビションデュエル」という単語が、「エキシピションデュエル」となっている。 ドラガンのハート2イベントでも、「エキシピションデュエル」となっている。開発陣が単語を間違えて記憶していたのだろうか。 D2キャラのハート3イベントのジャックのセリフにおいて、「こんなところで手間取ってはおれん」が、「こんなところで手間取ってははおれん」となっている。 寺師庸佑のハート4イベントのセリフにおいて、「はぁ、パパの会社を飛び出して」が、「はぁ.パパの会社を飛び出して」となっている。(読点がピリオドになっている) 龍剛院嬢のハート2イベントのセリフにおいて、「少し離れてついて来るように」が、「少し離れてつい来るように」となっている。 成田伸子の数字の話に失敗したプレイヤーのセリフで、「~になるんだから(なるんなら)」が、「~になるんだら」となっている。 ホセのハート4イベントのセリフにおいて、「赤き竜のシグナー」が、「赤き竜のシグナ‾」となっている(長音記号がオーバーラインに見えるだけ?)。 D3のハートイベントの賞品 D3のハートイベントは勝利する毎にカードがもらえるが、武装最前線に収録されているカードしかもらえない。 バグか仕様かイマイチ判断が難しい所。 負けたらリセット方式でも、パートナー通算成績に負けが増える 遊星やゴドウィンなどがパートナーの時に特定のイベント後、勝利してもパートナー通算成績に負けが増えます。 仕様なようなので気になる方は、気にしないで進めましょう。 デュエル中のバグについて 安易に書き込まず、まずは検証しよう。 フィールドに何かなかったか、前のターンに自分や相手が何か効果を使っていなかったかなどを確認する事。 過去のゲーム作品で出来た事が出来なくなったり、その逆であったりは、ルールの変更も考えられる。 公式サイト『遊戯王OCG ルール&FAQ 公式データベース』や『遊戯王カードwiki』等も参考に。 特に「元々の攻撃力(守備力)」「対象を取る(取らない)効果」などは間違いやすい。以下、過去に書き込まれた例を挙げる。 例1:収縮で偉大魔獣 ガーゼットの攻撃力が0になった。 →ガーゼットの元々の攻撃力は0。攻撃力はアドバンス召喚の時のみ決まるので収縮を食らった場合は、攻撃力は元に戻らず0のままとなる。 同様に月の書や巨大化でも0となる。 例2:ダーク・フュージョンで融合したモンスターが奈落の落とし穴で破壊された。 →非常に紛らわしいのだが、奈落の落とし穴や万能地雷グレイモヤ、異次元の戦士などは対象を取る効果ではない。 対象を取る炸裂装甲や次元幽閉などは対象を取る効果であるため被害を受けない。 例3:氷結界の龍 ブリューナクやならず者傭兵部隊を召喚したとき、効果が使えなかった。 →ブリューナクやならず者傭兵部隊のようなプレイヤー自身が発動させる効果は起動効果と呼ばれる。2011年3月より適用されたマスタールール2により、 今まで相手より優先的に行えたモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したタイミングでの起動効果の発動はできなくなった。 「デッキのカードをめくる」という効果を持つカード デュエル速度を「速い」以下に設定していると発生。 この場合、めくったカードを左に表示すると共に中央にも表示する……のだが、 画面中央に表示されるカードと実際にめくったカードが全く違う、という現象が起きる。ちなみに中央に表示されるカードはデッキの1番下にあるカード。(水晶の占い師にて確認) (前作の未来融合でエクストラデッキの表示がおかしくなるのと同じ) 表示がおかしいだけなので実害は無い。デュエル速度を「最速」に設定すれば画面中央のカード表示は省略されるため、バグは発生しない。 「特定のモンスターを特殊召喚する」等の強制効果を持つカードの処理 本来であれば墓地等の公開情報に計3体分モンスターが存在すればデッキを確認させずに済むハズであるが、 そのような状態であろうと何だろうと、特殊召喚できない場合はデッキを公開してしまう。 相手がCPUの場合は問題ないどころかありがたい処理ではあるが、対人戦の場合は注意。 フリーズバグ1 対戦相手がバトルフェイズを行わずにターンエンドしようとしているメインフェイズ終了時、召喚制限-猛突するモンスター-などで強制的に戦闘を行わせるカードを発動すると、バトルフェイズに突入せずにCPUが思考を続けるので、リセットするしかなくなる。 他にもダーク・アリーナ発動時や、守備表示のもともと攻撃しなければならないカラクリ・怒れる類人猿にジャンク・ガードナーの効果を使ったりしても発生する。 メインフェイズ中ならばそれらのカードを発動しても問題なく続行する。 また、相手がもともとバトルフェイズに移行しようとしている場合には、メインフェイズ終了時のタイミングで発動してもデュエルは続行する。 フリーズバグ2 通信対戦時にデッキ選択をランダムにすると発生することがある。片方のPSPがフリーズするか、通信の影響を受けて両方のPSPがフリーズすることがある。 原因は不明だが、多数のデッキからランダムに選択することが負担になっているためと思われる。 発生しないこともあるが、発生すと非常に萎えるので、デッキは普通に使いたいものを選ぶのが良い。 特殊召喚できなくなる 1ターンに特殊召喚できるモンスターの数が100体までと内部的に定められている。 よって、それを超えて特殊召喚する事はできない。 氷結界の龍 トリシューラを素材4体で特殊召喚、シンクロキャンセルで素材4体を特殊召喚。 これを1ターン内に延々と繰り返しても、最大20回までしかできない。 カオスポッドのループが何度も発動しているうちに止まってしまうのもこれが原因だと考えられる。 処理がおかしい、または現裁定と違う処理をするカード モンスターカード アマゾネスの剣士 相手フィールド上のアステカの石像を攻撃してもダメージが倍にならない。 前作のバグがそのまま残っている模様。 キラー・ラブカ 強制効果になっている。本来は任意効果。 なお、CPU側は最初から強制効果だと認識しており 攻撃力に殆ど差がないモンスターがお互いの場にいると 攻撃力が低いモンスターで自爆特攻して効果を発動させてから 攻撃力の高いモンスターで破壊してくる。 剣闘獣セクトル モンスターゾーンの空きが1つしかないときに剣闘獣セクトルの効果を発動しても何も起こらない。 (前作までは、裁定通りに1体目は特殊召喚され、2体目は破壊されるという処理だった。今作でエンドステップの発動順が任意になった影響か) ジャンク・ディフェンダー このカードの特殊召喚する効果、或いは特殊召喚成功時にチェーンしてカードを発動できない。 おそらくダメージステップ扱いになっている模様。チェーンを稼ぎたいと思っている時は注意。 スクラップ・ドラゴン このカードの効果を使用するための対象が不在の状態でも効果を発動することが出来る事がある。 以下、この現象を確認した時の状況。 シェリー・ルブランにパートナーデッキを使用させ、フリーデュエルで対戦。此方の場がガラ空きの状況でCPUがスクラップ・ドラゴンの効果を発動。 自身の場のリバースカード1枚を対象に選択し、そのままそのカードを破壊する、という現象が発生した。 此方の場には何もないので本来なら効果の発動自体不可能。 また、強者の苦痛が発動している状態でスクラップ・ドラゴンをシンクロ召喚した際に、連鎖破壊を発動出来てしまう。(他のシンクロモンスター、エクシーズモンスター等は未調査)そして、エクストラデッキ内で破壊されたスクラップ・ドラゴンの効果が発動する。 ダークブレイズドラゴン 「元々の攻撃力・守備力は倍になる」ではなく「攻撃力は2400・守備力は2000までアップする」効果になっている。攻撃力・守備力の数値が青字になっている。 前作のバグがそのまま残っている模様。 D・ステープラン 攻撃表示のときに攻撃され戦闘破壊されたとき、効果が発動しない(相手の攻撃力が下がらない)ことがある。 (伝説の都 アトランティス影響下のマジオシャレオンに攻撃されたときにこの現象を確認) TG レシプロ・ドラゴン・フライ TG レシプロ・ドラゴン・フライの効果の発動コストとしてシンクロモンスター以外の「TG」を墓地に送ることができる。 当然、シンクロ素材を蘇生する効果は不発となる。 コストとして送ったシンクロモンスターのシンクロ素材の同名モンスターがフィールド上に存在しているときシンクロ素材を蘇生する効果は不発になる。 ドリル・ウォリアー 除外から帰還した時、本来強制効果であるはずのサルベージ効果を使用しない事がある。不動遊星で確認。 N・グロー・モス 表側守備表示のこのカードに、このカードの守備力よりも低い攻撃力のモンスターで攻撃した場合、反射ダメージを受けない。 バトルフェーダー このカードの効果による特殊召喚に対して激流葬などを発動できる。 本来はタイミングを逃す事になるので、発動できない。また、直接攻撃宣言時にダイアログで発動するか問われるが、 本来このカードは直接攻撃宣言時の他のカードにチェーンして発動できるので、チェーン1でしか発動できない大幅な弱体化である。 ただこの件については当初裁定が揺れていたので、仕様と言えば仕様か。 ヴォルカニック・バックショット 「ブレイズ・キャノン」と名のつくカードの効果で墓地に送られたらバーン効果は発動しない。TF6発売時の裁定である。 ブルーローズ・ドラゴン ヴァイロン・ディシグマなどの効果で装備カード扱いとなったこのカードがサイクロンなどで破壊された時、効果が発動しない。 本来ならフィールド上で破壊されている条件を満たしているため、蘇生効果が発動できる。 その他ブルーローズ・ドラゴン以外のフィールドで破壊される事で効果が発動するモンスターでもその仕様なのかは未確認。 ヘル・ドラゴン このカードの攻撃をくず鉄のかかしなどで無効にされても、エンドフェイズ時に自壊する。 本来ならば攻撃を無効にされれば自壊しない。例えばアックス・ドラゴニュートの場合は守備表示にならず、正しい処理となっている。 茫漠の死者 ヴェノム・スワンプの効果ではカウンターは乗るが攻撃力が下がらない。 元々の攻撃力が0だからだろうか。或いは、「攻撃力はアップする」でなく「攻撃力は~になる」だからだろうか。 どちらにせよ攻撃力は青字になっているのでアップ扱いであると思われるが、詳細原因不明。要検証。 ユベル‐Das Extremer Traurig Drachen 各キャラクターから貰えるパックの中身を確認せず、Rと四角を押してスキップしている中にこのカードが入っていると、何故かこのカードだけ名前が表示されない。 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 特殊召喚したターンに洗脳解除などでコントロールを戻したとき、表示形式の変更が可能になっている。 同様の症状をヴォルカニック・クイーン、トーチ・ゴーレムでも確認。 この他の、自分が持ち主のモンスターを相手フィールド上に特殊召喚できるカードは未確認。 例:暗黒界の導師 セルリ、ポンコツの意地、トロイの剣闘獣など。 トークンを相手フィールド上に特殊召喚した場合も未確認。 それぞれ要調査。 レッド・デーモンズ・ドラゴン このカードで相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するカラクリを攻撃した時、相手のカラクリは守備表示になるが、戦闘破壊扱いになる。 つまりカラクリ兵 弐参六に後続を呼ばれたりする。 魔法カード 機皇城 機皇神マシニクル∞をサーチできてしまう。 本来は「機皇帝」のみサーチできる効果。 地獄の暴走召喚 相手がモンスターを3体特殊召喚できなくても、相手の手札とデッキを確認できない場合がある。 例えば相手フィールド上にBF-蒼炎のシュラが表側表示で1体、裏側表示で1体存在する場合、 相手はBF-蒼炎のシュラを1体特殊召喚し、OCGでは手札とデッキを公開しなければならないが、TFだと確認できない。 また、OCGだと制限・準制限カードは3体なくても公開しないでいられるが、TFだとどうであるか。以下検証リスト。 ローンファイア・ブロッサム(準制限カード→制限カード)は1体特殊召喚した後、公開しない。(十六夜アキ(NO)で確認) 召喚僧サモンプリースト(制限カード→準制限カード)は1体を特殊召喚する事ができ、公開しない。(茂野間ネオで確認) デブリ・ドラゴン(準制限カード→制限カード)は特殊召喚できず、公開もしない。(茂野間ネオで確認) これらの挙動から、制限・準制限カードにおける処理はOCGに準拠するものであると思われる。 また、無制限カードなのにデッキに3枚入れておらず2体特殊召喚できない場合は、前述の裏側表示の場合を除いて公開する処理である。 つまり無制限カードであるにもかかわらず特殊召喚されずに公開する処理がなされなかった場合、相手フィールド上の裏側表示モンスターは同名モンスターである。 未来融合-フューチャー・フュージョン このカードで特殊召喚したモンスターが破壊されても、このカードが破壊されない場合がある。シールドクラッシュで確認。 ブラック・ホールでも破壊されない現象を確認したが、地砕きでは普通に破壊された。破壊される場合とされない場合が存在する詳細な原因は不明。 罠カード 炎塵爆発 炎塵爆発の効果に対し、スターダスト・ドラゴンの効果を発動できない。 恐らく破壊枚数が確定してないため、スナイプ・ストーカーのような扱いを受けている。 本来は最低1枚は破壊するので、無効にすることができる。 また、逆に破壊枚数が確定していないためスターライト・ロードは本来発動できないのだが、TF6では発動できてしまう。 死霊の巣 コストでテキスト通り任意の枚数のモンスターを墓地から除外出来てしまう。本来はフィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベル分の枚数までしか除外出来ない。 このバグのため、一枚でダーク・アームド・ドラゴンの墓地調整などが可能になっている。 死力のタッグ・チェンジ 戦闘破壊をトリガーにするリクルーターが戦闘するとき、死力のタッグ・チェンジの効果を使用するとタイミングを逃し、リクルーターの効果を発動できない。 OCGでは死力のタッグ・チェンジの効果で手札からモンスターを特殊召喚した後にリクルーターの効果が発動する。 ちなみに、前作TF5でも同様にリクルーターの効果を発動できない。 システムのバグ デッキ切り替えバグ 今回から追加された「編集画面に入らず直接デッキを切り替えられる」機能を使用した後「パートナーデッキ編集」に入ると発生。 デッキ編集画面でデッキのカードが多く表示されることがある。 その状態でデュエルしても特定のカードをドローしやすいわけではなかったとの報告あり(編集画面で表示されるだけで実際に増殖しているわけではない?) また、エクストラデッキが切り替わっていなかったり、混ざったりする(制限カードのトリシューラやブリューナクが2枚入っていたとの報告もあり)。 切り替えた後にパートナーデッキ編集に入らなければ起こらないので マップを切り替えるなどするかデッキ切り替えを使う前にパートナーデッキを編集しよう。 もし発生しても、デッキ編集画面からデッキレシピを読み込めば直る。 「デッキ切り替え」機能でデッキを替えた場合、禁止カードの有無やチャレンジ達成の条件などが更新されない。 (禁止カード無しデッキAと禁止有りデッキBを作成し、Aを所持している状態でデッキ切り替え機能でBに変更しても、他デュエリストは禁止カード入りのデッキを使用してこない。また、「○属性モンスターを25体以上入れたデッキで勝利する」チャレンジ等に対応したデッキを組んだ後、別のデッキに切り替えてもチャレンジ達成になる)。 さらに、禁止カードが大量に積まれたデッキと交換可能である状況が存在するようだ。 無制限カードを4枚以上入れたデッキを使う 上記のデッキ切り替えバグを利用して、無制限カードを最大3種類まで好きなだけの枚数を入れたデッキを使うことが出来る。 手順は以下の通り。 あらかじめパートナーデッキ編集が可能になっているパートナーを誘っておく。 サイド0枚で増殖したいカードの入ったデッキを用意しレシピを登録(仮にデッキAとする)。 サイドに適当なカードを8枚いれた後、デッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ切替を選んで、先程レシピ登録したサイド0枚のデッキ(デッキA)と切り替える。 パートナーデッキ編集に入り、何もせずにデッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ編集を選ぶ。デッキから増殖させたいカード1種類目をサイドに入れる。するとサイドにあった裏面のカードが全て同じ種類のカードになる。そのカードをデッキに移す。二回目以降から減らなくなるので増殖させたい分だけデッキに移した後、デッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ編集を選ぶ。デッキから増殖させたいカード2種類目をサイドに入れる。手順6と同じことを繰り返し、デッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ編集を選ぶ。デッキから増殖させたいカード3種類目をサイドに入れる。手順6と同じことを繰り返し、デッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ編集を選び、適当なカードをサイドに入れて戻して終わり。 増殖させたいカードが2種類だけの場合は、手順3でサイドに入れる枚数を4枚にして手順8を飛ばせばよく、 増殖させたいカードが1種類だけの場合は、手順3でサイドに入れる枚数を2枚にして手順7,8を飛ばせばよい。 手順3でサイドに入れる枚数を9から14枚にしても3種類以上増殖できることはなく、15枚入れるとフリーズする。 尚、この方法で禁止・制限カードを規定以上使うことは出来ず、エクストラデッキを増殖させると選択したときにフリーズする。 また、デッキ切替では増殖デッキを使えないので、いちいちデッキ編集からレシピを読み込んで使う必要がある。 この方法を利用して、「エクゾディアパーツ以外は全て無の煉獄」「40枚全部アフターグロー」といったデッキをデュエルで使用可能。 禁止・制限リスト「TF6 オリジナルリスト」なら「エクゾディアパーツ以外は全て強欲な壺」も可。 但し、あくまでもバグを利用した技なので使うときは自己責任で。 フリーデュエルのバグ フリーデュエルにてランダムデッキ選択を使用すると、削除したデッキレシピが現れることがある。 それを選択して使用してもデッキ枚数が0で、すぐにデッキ切れで敗北になる。 ボイステストバグ 特定キャラの特定ボイスの番号になるとデュエリスト名鑑の文字が名)等に文字化けしゲームが重くなる。 現在確認されているのは遊星の81番、82番、ゾーンのほぼすべて。 重くなっているだけなので○を何度か押せば音声は聞けるし、番号を変えれば重いのも解消される。 モンスターのムービーが登録されない TG ブレード・ガンナーの召喚・攻撃ムービーを見てもフォトギャラリーに登録されない。 なお、ムービー途中にボタンを押して飛ばすと登録されないのは仕様。 一部エクゾディアとウィジャ盤も、ムービーを飛ばしていないにもかかわらず登録されないことを確認。要検証。 ※ブレード・ガンナーについては、残念ながら登録されない仕様であることが判明。 KONAMIの当ソフト担当部署でも同現象が確認されたようだ。 ハートが満タンになる ハート2イベント終了後に再度タッグを組み、デッキを調整できるようになった直後に、 デッキレベルの高いキャラ相手の「ハンデ最大デュエル」などで一気に好感度を稼いだ場合、ハートが一気に4(最大)まで溜まることがある。 前作にもあったバグが修正されずに残っていた模様。イベント自体は不具合もなく、イベント3→イベント4と連日で発生する。 またシナリオ終了時、好感度が溜まってない空のハートが増えるのだが、これがまれに最初から満タンの状態で追加されることがある。 デッキ編集画面 並び替え ラベル切り替え等でカードの並び順がリセットされると発生。 今までは名前順で並んでいたが、「TFオリジナルカードの羅列→年代順」という並びに変更される。 酔いどれタイガーなどのように途中に混ざっているオリジナルカードもあるので、完全に年代順の順番通りという訳でもない。 なお、パートナーデッキ編集時も最初はこの並びになっている。 これはこれで便利な並び順なので、今後の作品で「年代順」として追加されるかもしれない。 枚数表示文字化け デュエル中にカード詳細を見ると、所持枚数のところが「妻」「妹」などの漢字になっていることがある。 エクシーズモンスターのランク表記抜け デッキ編集画面のレイアウトを下の段の4種いずれかにしていると、画面下部にカードの情報が表示される。 カードの名前、攻守の他、レベルやランクが☆×○といった形で表記されるはずが、 エクシーズモンスターはランクの数字部分が表示されない。 デッキ編集画面下部カード詳細欄の情報ループ 上の項目にもあるカード詳細欄は、カードのテキストが右から左へ電光掲示板のように流れるが、 融合、シンクロ、エクシーズモンスターは素材を指定する1行目を表示した後2行目に移行せずまた1行目が流れる。 他にもご隠居の猛毒薬など、テキスト欄で意図的に改行されているものがこの現象に陥る模様。 ダークシンクロ版ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンが手に入らない サティスファクション版鬼柳京介をクリアするとOCG版ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンがもらえるが スペシャルギフトにダークシンクロ版が、鬼柳のパートナーパックにOCG版が入っているので おそらく本来はダークシンクロ版がもらえる予定だったのだろう。 このミスのためダークシンクロ版はゲーム内ではスペシャルギフトでしか手に入らない。 TF3を連動後もう一度読み込ませるともらえるのでそちらで手に入れるのが早い。 また、現在では救済措置なのか遊戯王サイトのダウンロード配信でも手に入れることができる。(ダウンロード情報参照) パートナーシンクロ・イベント戦再戦でのバグ イベント戦において、パートナーシンクロ中に(スタンバイフェイズに仕込みマシンガンを食らうなどして)敗北し、再戦を選択すると発生。 「デュエル!」の掛け声の後、BGMがパートナーシンクロ中のものになり、初手5枚のドローが行われず、デュエルが開始しない。 カーソルの移動以外の操作ができなくなり、ゲーム進行不可能となる。 バグ回避のため、パートナーシンクロ中に敗けた場合は再戦を選ばないようにすること。 フリーデュエルでパートナーシンクロ中に勝利(エクゾディア完成)し、再戦を選択した場合も同様の症状が発生。 勝敗に関わらずパートナーシンクロ中にデュエルが終了した場合、再戦を選べる場合は選ばないほうがよい。 パートナーのお気に入りのカードの数が増えるバグ レイン恵で確認他の人でなるかは不明 今回の例はレイン恵で試します。 パートナーデッキ編集にいきます。レイン恵のお気に入りのカード、「ゴブリンゾンビ」を1枚増やしデッキに3枚いれます。 △ボタンを押し「デッキ レジピメニュー」から「レジピ読み込み」を開き「………」のレジピを読み込みしました。 そうするとかばんの「ゴブリンゾンビ」がお気に入りカードとなり入れるとお気に入りカードが3枚に増えてしまう。 並び替えをしなければ一番したにあります。一度デッキ編集を終了すれば治るのでそこまで害はないです。
https://w.atwiki.jp/heroesofdragonage/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1191.html
エシュシオンの勲章集め(反復) 遂行地域 エリュシオン - 守護の聖堂 適正レベル 取得 50 / 遂行 50 報酬 経験値 1,513,645エリュシオンの勲章(1) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCダイロスと会ってクエスト獲得2.再びNPCダイロスと会話せよ3.テオボモスで挙げた功績の証拠をNPCダイロスに届けよ-ビベルの翼(10)-ミューターの唾(10)-サリバドの舌(10)-フェスロットの角(10)4.NPCダイロスと会ってクエスト完了 備考 ・エシュシオンの勲章は、50ディーバニオンクエスト「戦闘力の試験」のクエストアイテムである。・3.0アップデートにより、ドロップ率は100%になった。
https://w.atwiki.jp/yanoroavip/pages/62.html
今のところパソコンやステータスに悪影響を与えるような怖いバグはないから安心してちょ バグも楽しく利用できるのが末日クオリティ 日本語入力時ctrlが押しっぱなしになる Steam版神戸サーバーからのバグ。 半角キーを押して日本語入力にするとctrlキーが押しっぱなしの判定になり、例えば座る(Insert)をしようとしたとき寝転んでしまう(本来はctrl+Insert) またこの状態だと半角キーを押して英字入力に直してもチャット入力が出来ない。 解除するにはもう一度ctrlキーを押す必要がある。 PTチャット時に座ろうとして寝てしまいしばらく起き上がれないなど面倒なことになる。要注意 分身バグ 読み込みで都合よく手間取ると発生する? 自キャラと同じ容姿同じ名前の動かない分身が出現する、ただし分身は他のIPからは見えない 分身にはヤンオロァAできる、エモで愛情値をためればキスまでできる、でもキスでは愛情値がたまらないのでそれ以降はムリ このバグには特に害はないっぽい、発生したらちょっと面白いって程度 犬増加バグ 詳細は不明分身と同じか? PT内に犬を使ってる人が死んだときにその人の犬が自分の物になってる? 犬が召喚した状態でもう一匹召喚できる 犬が2匹に増えてもスキルも効くし普通に戦ってくれる 壁めり込み mobが壁にめり込んで動けない・攻撃できない・攻撃されない状態になっているアレ 実は特定の角度からは攻撃できるので、警察だろうとハチマキだろうと一方的に殴れておいしい 見つけたら攻撃できる角度を探してみよう ただし原宿の警察や不良などジャンプできる敵はハマりから抜けて殴ってくるので要注意 ちなみにIPでも運がよければハマれる、脱出法はジャンプ 縁ワープ 地面を歩いていたらいきなり建物最上部の端にワープするバグ 最悪ハマって身動きが取れなくなり、リログするか休憩所に帰れるようになるまでジッと待つしかなくなる(ジャンプでは抜けられない) ちなみにこの現象はIPだけでなくmobにも起こるが、縁にハマった状態の敵を攻撃する方法は今のところ未発見 これを逆手に取り、ハマった状態で放置する猛者もわりといる ただしうまくハマっていなければアクティブmobなどにも普通に殴られるので、真似する場合は注意 ※壁めり込みと原理は一緒なので、範囲罠は普通に当たるし地上から見える場合は殴れるので放置する場合は注意 無限ゴミ漁り 1つのゴミを永遠と漁り続けるバグ バッグのほうが起きる確率が高いらしい? 休憩所に戻れる(30分が経過している)状態でもゴミ漁りをしていると戻れないのでリログ必須 ほっとくとアクティブに殴られ続けて死ぬ 犯罪者だったら警官か不良かPKに殴られ続けて死ぬ バグアイテム 装備でもないのに名前が青や緑(つまりレア)になっているアイテムがたまに出る 合成の成功率などに影響はなさそうなので特に意味はないと思われる、むしろレア度の違いのために普通のものと重ねられないから邪魔 もの好きな人が高値で買ってくれるかもしれない おそらくはレアMOBのレアドロップ率上昇処理が装備以外にも適応されているのが原因 ←大便(緑) ←1000元票(緑) ←化学物質A(青) 時間減少バグ 市区でバグ発生中(異世界バグ)に休憩ボタンを押しリログすると 休憩所での残り時間が60-市区に居た時間になってしまう ※休憩所での時間リセット⇒小技 たまたまこの時間減少で休憩所での「残り時間0」になったキャラは 精鋭市民と同じようにずっと休憩所うろつけた 再ログインしてもOKだけど、市区とぶとダメかも? 休憩所での時間リセット使うと解除されます。 露店してたらなにかの拍子に解除されて市区に飛ばされてたりもするので注意。 ※現在は修正されて、約1分で市区に飛ばされるようです。 2重エリア移動 エリア移動の際に連打すると2段階の移動をすることが有る 市区から市区や休憩所から休憩所など 究極反射バグ 女学園で究極反射を使うと何者かに攻撃されるバグ 高階級犬 狼で精鋭MOBなどを倒すと名前がその階級になる?
https://w.atwiki.jp/eternal-desire/pages/41.html
現段階で確認されているバグ情報です。 属性ブーストの限界突破 属性装備/スキルを複数つけて属性攻撃をした場合、 本来は個人では最大+3までしか適用されないはずが その上限が設定されていない(表記は+3だがダメージは適用されている) 【GM返答:プログラム担当に確認してもらい、頃合を見て修正いたします】 飛行バグ 攻撃側と被攻撃側両方が飛行隊列の場合、 物理攻撃で与えられるダメージが極端に減少(1/2よりも小さくなる)することが起こることがある。 魔法攻撃は変わらないようだが、あくまでバグなので積極的に利用するのは控えた方がいい。 素手バグ 装備が素手の場合、必中効果が付与される模様。 こちらもバグっぽいので使用は控えた方がいいと思われるが、 年末イベントでは良く利用されている。 スキルの性能について ガンマンのスキル、「クイック&デッド」の最速/必中が機能していない。【GM返答:当該のスキルの動作検証し、直せそうだったら直しておきます。】 未実装項目 人間・半神族の覚醒スキル リミットイグノア/アウェイキングが未実装。 いずれも効果は全与ダメージアップ。 ただし、敵には実装されている。
https://w.atwiki.jp/assolutoracingjpn/pages/15.html
バグ情報Q A このページでは最新のバージョンのAR内にあるバグについて、発生原因とそれの回避方法・解決策について述べるトラブルシューティングガイドページである。 もし違っている点があれば当wikiのtwitterまたは管理者への相談所へ。 この一覧にないものでゲームプレイ上大きな支障のある不具合に関しては、上記の当wiki管理者への連絡のほか、ARのゲーム運営の方にメールで連絡していただければ安定性向上につながりますので、ご協力よろしくお願いします。メールアドレスは下記。 contact@assolutoracing.com 注意点:当ページではバグが解決されたことを「改善」と記している。あたかも完全解決には至っていないような表記だが、これは「Bug fix」のfixにあたる適切な日本語がないと判断したためである。 目次 アプリ起動時 起動しない・起動時ブラックアウト (Androidのみ) 最初のロード画面で止まる パスワードが変更されない 操作・挙動 1度目のブレーキだけ回転数が異常に下がる Airportで滑走路最後の壁に当たると飛ぶ シフトダウンでシフトアップ Docksの水面が表示されない(iOSのみ) 突然右ハンドル固定になる (ジャイロ操作のみ) ハンドルを切ると加速する ブレーキを踏むと前後に揺れる リセットボタンを押すと裏世界に飛ばされる シングルプレイヤー 順走を選択したはずなのに勝手に逆走になる ブラックアウト&操作ボタンが画面中央に集まる リプレイモードでカメラが車を追わない ラリー不可の車種でラリーモードをプレイする イベント報酬が来ない イベント開始時のセッティング画面でないはずのATTESA等が表示される マルチプレイ ホイールカラーがマルチプレイ相手に反映されない クイックドリフトでセッティング画面が表示されずフリーズ・表示され決定を押しても始まらない クイックレースで対戦相手がおらず1人で始まる クイックレースでタイムではなくドリフトポイントがカウントされる ルーム内に上限以上の人数がいる 入りたい特定のルームが表示されない(通称"神隠し") シングルプレイで人が来る(Androidのみ) 改善されたバグ キャンバーバグ 車高バグ 4駆の超加速バグ Docksでヘッドライトをつけると特定の位置に飛ばされる イベントを途中で終了するとコース一覧に飛ばされる イベントを途中で終了するとOfficial Racewayしかないコース一覧画面に飛ばされる 車両複数購入バグ アプリ起動時 起動しない・起動時ブラックアウト (Androidのみ) 詳細は別ページにて。 発生原因 ゲームデータが入ったOBBファイルが破損している・削除された・名前が変更された等の理由で参照できない。 回避方法 Playストアからインストールする 設定アプリからAssoluto Racingのアプリ設定の「権限」にある「ストレージ」をオンにする。 上記2つでも正常に起動しない場合は、ファイルエクスプローラーアプリを用いる又はPCに接続し、ドライブの「Android」→「obb」→「com.infinityvector.assolutoracing」のフォルダ下に「main.256.com.infinityvector.assolutoracing.obb」(*1)というファイルがあるか又はそれぞれのフォルダ・ファイルの名前が合っているか確認し、ファイル名が違っていれば前述の通りに名前を変更、ファイルがなければPlayストアから再インストールする。 最初のロード画面で止まる これはv2.9.1でのロード画面 発生原因1︰「インタネット接続を検出出来ませんでした。」というポップアップが出る。 インターネットが接続されていないまたは非常に通信速度が低速である。 回避方法 ネットワークに接続されている事を確認する。 ネットワークの速度が十分にあるか確認する(最低でも1MB/sが望ましい) 発生原因2:「A third-party downstream provider returned an error to the PlayFab service」というポップアップが出る。 プレイヤー情報を保存している委託先のMicrosoftのサーバーが止まっている(*2)。これは全プレイヤーがログイン出来ない状態である。『FR Legends』はじめとする、同じMicrosoftのサーバーを使用しているオンラインゲームでも同様のメッセージが出てプレイ出来なくなる。 これまで、2020年の2月・6月・11月の3度発生した事例がある。 回避方法なし。 余談となるが、このポップアップがプレイ中にも出てくる場合が稀にある。起動時に出る場合と違い、こちらは他のプレイヤーも同時にエラーが出ているわけではなく、自らの端末1つだけである。これは、単なるサーバーとの通信エラーと思われ、アプリ再起動等で問題なく解決する。 発生原因3 ARのサーバーがダウンしている。この場合ポップアップ等は無く、ローディングがいつまで経っても終わらない状況となる。こちらも発生原因2と同様に全プレイヤーがプレイ出来なくなるが、それはAR限定である。原因は不明だが、運営での見解は以下の通り。 発生は、11/29 23 37〜11/30 4 17の一度のみ。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/164.html
注意事項 ウル4Ver1.03(家庭用)バルログのスパコンをJ大Kで落とすとキャラが固まる? 注意事項 バグかどうかは、開発者や小野Pでなければ判断できません! 現在のところ、バグ項目にまとめてますが、その内に動かすかもしれません。 バグかどうかは、アップデートで修正されるかどうかで判断。カプコンに報告して、修正されなければ仕様です。 過去のバグはこちら。 ウル4 Ver1.03(家庭用) バルログのスパコンをJ大Kで落とすとキャラが固まる? ソース ジャガーキック出にくかったけど、 最近何故か出やすい。 アップデートで修正? -- (名無しさん) 2011-04-05 17 05 35 しゃがみ→立ちをすると相手の最速通常投げをすかせるんだけど あれはガード硬直中ってだけで、投げ無敵がついてるわけじゃないのかな? -- (アベルが空中攻撃うけたあと) 2011-04-25 22 41 39 ↑アベルが空中攻撃ガードした後 -- ( ) 2011-04-25 22 42 42 先日ゲーセンにて、 EX咲桜拳だったかEX春風脚だったか(忘れた)をHIT喰らい中に、 グルグルで割り込み祖国が出て大逆転てなった。先端当てとかじゃないのに。 そんな事ってあり得るのでしょうか? -- (ラチェンコ) 2011-06-02 17 31 44 ゴウキで 百鬼K(表当て裏落ち)>2弱K をすると相手方向に入れてもガードできる。 これはF式と同じ仕様? -- (名無しさん) 2011-08-08 13 12 29 ジュリでトレモステージの線1本ぐらい間隔あけてJ大K>中P をすると裏にまわる。 さくらで確認。 もしかしたら既出 -- (名無しさん) 2012-02-08 18 34 57 PC版2012なのですが相手が何か改悪してるのわかりませんが ローズのソウルスルーが相手のジュリに対して決まっても ダメージが0でした;;3回ほど決めたのですが・・・ -- (名無しさん) 2012-07-01 23 09 08 回線切ってないのにBPとPPいきなり50~100ぐらい減る・・ 初心者のDクラスだけど腹がたつ -- (名無し) 2012-10-06 01 50 02 セスですり抜けバグが判明したんだけど、これって既知なのかな。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24200140 -- (名無しさん) 2014-08-10 22 33 29 最近プレイ中に一瞬フリーズすることが多発するようになる。 なんでだ? -- (名無しさん) 2017-06-28 01 25 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/supermarioflash2wiki/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
https://w.atwiki.jp/everlastingho-union/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/338.html
修正済みの不具合については修正済へ。 バグだと思われるような現象を見つけても、[[システム]]の仕様であるという可能性もあります。 ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 また修正された場合は、該当するものは消さずに、修正済の方へ直ちに移動させて下さい。 バグ【注意】 機体関連カウンター失敗バグ バエル石動拘束バグ バンシィ換装失敗バグ バンシィ武装覧未換装バグ スタービルド射撃消失バグ スタービルドガブスレイ出現位置バグ シュナイド無限大車輪バグ 零丸ドアンパンチバグ ドーベン・ウルフ格闘CS解除バグ ストライク無限iwspバグ 福岡ν、N特射2ヒットバグ ステージ関連 VS.モバイル関連 その他復活演出ディレイバグ リプレイ覚醒変更未反映バグ 味方バーストアタックカットイン映り込みバグ 画面ブラックアウトバグ νガンダム系のボイスバグ 仕様の可能性のあるもの機体関連覚醒抜け潰しバグ ステージ関連 その他『C覚醒延長テク』 修正済バグ21/03/19 修正『判定縮小バグ』 『メデューサの矢バグ』 ウィークリーミッションの不具合 21/04/22 修正無限ジャマーバグ 21/06/29 修正無限シルヴァ・バレトバグ 21/09/09 修正F覚醒ビームマグナム5連射バグ 21/10/21 修正称号誤解禁バグ 22/01/27 修正アクシズ突撃バグ バーストアタック不発バグ ガーベラ無限滞空バグ X1特格派生ボイスバグ コメント バグ 現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。 小ネタ程度のものからゲームに影響のあるものまであるが、偶然後者が発生した場合素直に謝ろう。 【注意】 あらかじめ書いておくが、そもそもバグとは運営の意図していない挙動である。 「この機体は弱いから」「絵面が面白いから」「有名なプレイヤーもやっていたから」と言って、そのバグを積極的に使っていい理由にはならない。 特に一部の自機が有利になるようなバグは、対戦に深刻な影響を与えてしまう。 どうしても検証等がしたいのであればオフラインモード(CPU戦orトレーニング)や事前に了解を得た店内対戦・プライベートマッチでのみ行うことを強く推奨する。 バグを狙って発生させ、あまつさえ積極的に使おうとすることはオンラインの対戦では絶対にやってはいけない。 そもそもわざと使った時点でまじめに対戦をする気はないとマッチングした相手に公言しているようなものである。 機体関連 カウンター失敗バグ 該当機体 ガンダムデスサイズヘル(EW版)、ガンダムシュピーゲル 自機が敵機より若干高い所にいる状態でカウンターが成立した際に、一瞬敵機が緑ロック表示になりカウンターの攻撃部分が外れてしまうバグ。 またこの際に自機のグラフィックが一瞬乱れるような表示になる。 反撃の攻撃判定の狭さから高度差に対応できず、空振りするのが原因か? バエル石動拘束バグ 該当機体 ガンダム・バエル バエルの特殊射撃で敵機を拘束している際、至近距離でN特格を使用するとなぜかヒットせず通り抜けてしまうバグ。 対戦で意図せず発生してしまう可能性が十分にあるため注意。 バンシィ換装失敗バグ 該当機体 バンシィ 通常状態で覚醒した際、覚醒中の被弾で耐久値が240未満になると、まれに覚醒終了時に通常状態に戻ってしまうバグ。 低耐久状態で換装硬直をさらすことになるうえ、その後もNT-Dのリロード完了まで換装不可になるため注意。 再度格闘CSで換装するとゲージが消失し本来の強制換装状態に戻る。 バンシィ武装覧未換装バグ 該当機体 バンシィ 被弾によって耐久値が240未満になった際、被弾後最速で覚醒抜けを行うと武装や格闘はNT-Dのものになるが、武装覧のみ通常時のままになってしまうバグ。 GVSでも存在が確認されていたが、残念ながら今作にも発生してしまった。 再度の覚醒か再出撃で元に戻る模様。 各種武装の基本性能はNT-D時のものになるが、一部武装の挙動がおかしくなる。 例:メインは打ち切り手動リロードのままだがNT-D時のメインでは手動リロードができないため弾数が回復しない、 サブは通常状態のBZのリロード・弾数のため4秒おきにブメ3連投が可能になる、など スタービルド射撃消失バグ 該当機体 スタービルドストライクガンダム(参考動画1)(参考動画2) S覚醒中、強化後格(ブレイド発射)から他射撃にキャンセルすると、格闘ロック距離程度の地点でビームが弾けるように消失するバグ。 対象の範囲は狭く時間は短くようで、サブは片方のみ消えることがあり、特射は撃ち始めは細いゲロビ部分で途切れるが、途中から通常通り伸びる模様。 強化後格はプラフスキーゲートの手前側と奥側で弾の性質が変わるシステムがあるが、射撃バリアの存在などは報告されておらず、原因は不明。 スタービルドガブスレイ出現位置バグ 該当機体 スタービルドストライクガンダム(参考動画) 壁や建物が機体左側に接した状態で格闘CSを使用すると、ガブスレイの位置が変更されるというもの。 ガブスレイが建物に埋まって技が失敗することを防ぐための仕様が関わっている可能性が高い。 シュナイド無限大車輪バグ 該当機体:イフリート(シュナイド機) シュナイドの覚醒技4段目の大車輪部分が味方に当たってしまうと、本来なら地表到達or21ヒット後に引き抜きに移行するはずが無限に大車輪が持続してしまうバグ。 覚醒技が中断されなかった場合味方機の耐久が0になるまで大車輪が終了しない。 覚醒技中なのでバグ発生中にシュナイドはキャンセル等の操作を一切受け付けない。 掴まれている味方機が覚醒抜けするか、敵チームが何かの攻撃でこちらの覚醒技を中断させない限り終わらない。 事前にできる対策としてはそもそも誤射しそうなタイミングで覚醒技を使わないくらいしかない。 零丸ドアンパンチバグ 該当機体:RX-零丸(参考動画) 零丸のSD形態時にドアンザクの覚醒技でとどめを刺すと、アップで映る零丸の残骸の一部がまるでケーブルのようにすさまじく伸びながら吹っ飛んでいくバグ。 おそらく伸びているのは上半身と下半身をつなぐ腰の黒いパーツ。 同じSD機体であるスターウイニングでは発生しない。 零丸の格闘モーションの激しさに対応できるように、腰パーツが上半身と下半身をつなぐように設定されているのが原因だろうか? ドーベン・ウルフ格闘CS解除バグ 該当機体 ドーベン・ウルフ (参考動画1, 参考動画2) ドーベン・ウルフの格CSで鈍足を付与した状態で、当てた対象の機体のスパアマ武装にドーベンが攻撃してしまうとその場で格CSが回収されてしまうバグ。 ドーベン・ウルフの格CSはスパアマ中の敵には鈍足を与えられない仕様が原因か? せっかく鈍足を付与しても、付与した相手を迎撃しただけで鈍足が解除されてしまう可能性がある、という厄介なバグ。 ストライク無限iwspバグ 該当機体:ストライクガンダム (参考動画1 (発見報告), 参考動画2 (検証)) 詳細なバグの起動方法はここでは省くが、iwspに換装したままゲージを消費しなくなってしまうバグ。 覚醒技による強制換装と、ゲージ消費開始のタイミングが同時ではないことが原因だと考えられる。 似たような覚醒技空振りで時限強化を発動できる他の機体では発生しない模様。 福岡ν、N特射2ヒットバグ 該当機体:RX-93ff νガンダム(参考動画1, 参考動画2) 福岡νガンダムの特殊射撃を近距離に当てると、まれに特殊射撃が2ヒットして本来あり得ない火力が出るバグ。 バグが発生すると、本来S覚醒でも130ダメージしか出ない特射が220ダメージほどを出しつつSクロス中でも強制ダウンするようになる。(非覚醒時で1ヒット120ダメージが2ヒットで204ダメージに) 相手の機体によってバグの発生頻度が変わるようで安定しない。 しかし対戦中に突然大ダメージが出てしまう可能性は十分にあるので留意する必要がある。 ステージ関連 VS.モバイル関連 その他 復活演出ディレイバグ 無印EXVSから長く続くバグ。(参考動画) 内容としてはジオングや百式などの復活持ち機体が復活した際、画面の演出が非常に長く、遅くなるというもの。 演出が長いだけならば問題ないのだが、このバグの真に凶悪な点は演出中に補正・ダウン値のリセットが行われてしまう所。 その結果、本来なら被撃墜時に溜まった補正で生き残れたはずの被弾で試合終了してしまうといった事態になる。 発生したかどうかは一目でわかるものの、発生したからと言って対策のしようがない厄介なバグ。 リプレイ覚醒変更未反映バグ 表示のみのバグ。 店内対戦(イベントモードにて現象発生報告あり)で試合前に覚醒を変更した場合、試合開始前の画面及びリプレイ一覧で覚醒変更が反映されないまま表示される。 試合が始まった後は変更後の覚醒で表示される。 オンライン対戦(ランクマ・カジュアル)のリプレイでは発生しない。(最初から覚醒変更した後の覚醒で表示される) 味方バーストアタックカットイン映り込みバグ 表示のみのバグ。 (参考動画) 味方がバーストアタックのカットインが発生する状況の時に自分が撃墜された場合、 何故か自分側にも味方のバーストアタックカットインが表示される。 なお、筐体側でのみ発生しライブモニターのリプレイでは再現されない。 画面ブラックアウトバグ 対戦開始時、ごくまれに画面が体力や武装覧などのUIを残してブラックアウトしてしまいそれ以外が一切見えなくなってしまうバグ。 当然敵機の様子など見えるはずもないのでまともな試合にならない。 UI自体は正常表示されているため筐体側の接触不良によるモニターのエラーとは異なると考えられる。 発生条件、対処法がほとんど不明であるため注意。迅速な修正が待たれる。 νガンダム系のボイスバグ 対戦時に勝利時、敗北時リザルトにおいて自機がνガンダムまたはHi-νガンダムで、敵機がRX-93ffνガンダムを使用していた時に一部の台詞が一切言わなくなるバグ。 根本的な原因は不明瞭だがおそらく福岡νの参戦による何らかの設定ミスだと思われる。ちなみにお互いに同一機体の場合は発生しない模様。 過去作にも似たようなバグがあった。 仕様の可能性のあるもの ここでいう「仕様」とは、ゲーム上のシステムの範疇で説明できるもののことを指す。 「バグではない」「修正されずに残っている」からといってもゲームバランスが崩れるものもある。 これらの現象を「対戦中に積極的に狙う」ことがNGか許容されるかどうかは、マナーやモラルの問題である。 機体関連 覚醒抜け潰しバグ 掴み属性の攻撃の最終段が出るのと同時に覚醒抜けをしようとすると、覚醒抜けと同時に最終段を喰らってしまうバグ。 上記の復活ディレイバグとともに無印EXVSから長く続くバグ。 掴み属性武装共通の仕様の可能性もあるが詳細は不明。 何にせよ、覚醒抜けで攻撃を避けられない理不尽なバグである。 ステージ関連 その他 『C覚醒延長テク』 該当機体 ほぼすべての機体、特に相互キャンセル等で覚醒を意図的に延長できる機体 C覚醒の覚醒時間終了間際に、武装キャンセルなどや一部機体の特殊武装(グフカスのメイン、スローネのステフィ、ライジングのサブなど)で覚醒時間を延長した際、延長した時間に応じてさらに相方の覚醒ゲージが増える現象。通称C覚不正受給。 武装のキャンセルなどを利用した覚醒時間の延長テクニック自体は過去作でもあったが、これによるC覚醒での覚醒供給量の増大はゲームに影響しており、運営の意図する仕様なのかは不明である。 修正済バグ + 修正済 21/03/19 修正 『判定縮小バグ』 該当機体 ガンダム・バエル(参考動画)、アルケーガンダム(参考動画) 一部判定縮小効果を持つ機体の当たり判定が縮んだままになる現象。 判定が消失するわけではなくあくまでも縮小であるため、判定は膝下あたりに残っており、細いBRのような攻撃はすり抜けるが太い照射ビームや判定の強い格闘のような攻撃はヒットする。 バグの起動方法はここでは省くが、当たり判定縮小中は歩行・ステップ以外の行動(BDキャンセルなど)を取る、または攻撃を食らうと判定が元に戻る模様。 該当機体両機とも通常のプレイで意図せず引き起こされることも少なくはないが、もちろん間違っても意図的に引き起こそうとすることは推奨されない。(実戦に利用しても行動が制限されるため有用とも言い難い) 『メデューサの矢バグ』 該当機体 アトラスガンダム(参考動画) アトラスの後格闘を、ロック対象機や僚機の出したアシストに命中させるとロック対象が爆発する現象。 本来命中時に発生するよろけやスタンなどの事前動作を一切起こさず爆発するためかなり凶悪なバグ。 意図的に利用するにもかなり難易度が高いが、偶発的に発生する可能性は十分あるため迅速な修正が待たれる。 ウィークリーミッションの不具合 3/10~3/14のウィークリーミッションが最初から達成済になっており、ガシャチケット3枚を獲得できなかった不具合。 ウィークリーミッションは毎週月曜7 00にリセットされる仕様だが、3/10(水)稼働のため未達成状態にならなかったためと思われる。チケット3枚が補填された。 21/04/22 修正 無限ジャマーバグ 該当機体 ガンダムデスサイズヘル(EW版)(参考動画) カウンターで発動するハイパージャマーが攻撃後も終了せず、発動しっ放しになる現象。 見た目だけでなく、常時誘導を切り続ける状態になる。 21/06/29 修正 無限シルヴァ・バレトバグ 該当機体:ユニコーンガンダム3号機フェネクス 出撃、再出撃直後のフェネクスはMS時は特射1、変形時は特射2の武装覧になっている。 しかし、変形格闘でアーマーを切り離す直前に射撃CSを撃つことにより、MS時の特射2が特射1のグラ・モーションとなってしまう。 MS形態に戻っても武装欄が変形状態となっていれば発生した証し。 弾数は3に減るが、特射2と同じようにリロードされる上、特射2の複数同時召喚性能を引き継いでいるのか怒涛のマグナム3連射が可能。 アップデートでの記載は「通常時の技の意図しない挙動の不具合を修正」 21/09/09 修正 F覚醒ビームマグナム5連射バグ 該当機体 ユニコーンガンダム(参考動画) アプデで2連射可能となったNT-D中メイン射撃がF覚時に5連射可能となるバグ。 21/10/21 修正 称号誤解禁バグ サイト内のパラメータを操作することによって機体熟練度によって獲得できる称号がMasterを含めて全て解禁できてしまうバグ。 修正後はこの方法で解禁した称号は再び未解禁の状態に戻された。 22/01/27 修正 アクシズ突撃バグ 該当ステージ REBIRTH(参考動画) 上空に出現し落下するサザビーの覚醒技のアクシズが自機の背後から現れて突撃していくバグ。 ステージ「REBIRTH」はステージ外に、00セカンドシーズンのガンダム達が配置されている。 このガンダムのオブジェクトとアクシズの出現位置が重なるような位置で覚醒技を使うと発生する模様。 ケルディムとセラヴィーのオブジェクトで確認。その他の機体では配置位置が離れているためおそらく不可能。 ガンダムのオブジェクトが本来存在しないはずの天井判定となり、アクシズと干渉するのが原因か? バーストアタック不発バグ メッサーラ覚醒技で確認。 (参考動画) 段差や建物の角からずり落ちながら覚醒技を入力すると、覚醒技発動時のカットインは発生するもののプレッシャー本体は発動せず終わってしまうバグ。 内部的には覚醒技は発動した扱いになっているらしく、覚醒ゲージの点滅は無くなりボタンを再度三つ押しても覚醒技は出ない。(入力を受け付けない) おそらく条件は「接地撃ち対応の覚醒技を段差から落下した瞬間に発動すること」だと思われるが情報が少ないため詳細は不明。 ガーベラ無限滞空バグ 該当機体 ガーベラ・テトラ(参考動画) 後特格のみオバヒ中でも可能で無限に上昇出来たが、不具合だったらしく修正された。 X1特格派生ボイスバグ 該当機体 クロスボーン・ガンダムX1改(参考動画) 格闘特格派生時にアシストを呼ぶボイスが出るバグ。サブ後からの派生や前1hit特派生ループ時によく起こりやすい。 コメント メッサーラで覚醒技バグが確認された。建物からズリ落ちるときに覚醒技(プレッシャー)を撃つと落下モーションで上書きされて不発となる。同覚醒中は再度プレッシャーを撃てなくなる。 -- (名無しさん) 2021-11-30 14 48 10 ジOのプレッシャーや同じく覚醒技がプレッシャーであるハマッガイ、ZZ下覚醒技は通常通り発動。単発系であるZZ、ファントム、(サザビー)も通常通り発動。建物というよりかは段差が影響してる? -- (名無しさん) 2021-11-30 15 00 08 ↑「単発系であるZZ」 ZZじゃなくてZです。すいません -- (名無しさん) 2021-11-30 15 01 24 仮説立ててる人がいたけど、たぶん条件は「接地撃ちに対応してる覚醒技を段差からずり落ちた瞬間に発動」と思われ -- (名無しさん) 2021-11-30 15 14 17 他に接地撃ちできる覚醒技って何がある?緑カプルぐらいしか思い浮かばんな -- (名無しさん) 2021-11-30 15 38 14 ドルブもできるけど地走は処理が違う可能性もあるからなぁ マキオンならエピオンのゼロシスがそうだったような -- (名無しさん) 2021-12-01 03 43 37 クロブフェス8thをプラスコインで遊んでいて、負けた分が後に持ち越されるバグ起こってませんか? コインを入れて3連敗したのに画面左下のカウンター(?)に負けた分がカウントされず、なぜかゲームオーバーにならずに4戦目がプレイでき、4,5戦目で2連勝したときにゲームオーバーになりました 他に3連勝した後の4戦目で負けても同様にカウントされず、5戦目で勝った後にゲームオーバーになったこともありました -- (名無しさん) 2022-03-25 15 41 15 プラスコインで3連勝した後1敗したらもう1戦出来ずにそこでゲームオーバーになってしまった事例もあるみたいです -- (名無しさん) 2022-03-25 17 07 59 もしかしたら、撃破スコア(左上に表示されるやつ)によるタイムアップが絡んでいるかもしれない。×○○△○(△はタイムアップ勝ち)で6戦目''だけ'' オープンした 2回連続で同じような流れになったのでご報告。情報求む。 -- (名無しさん) 2022-03-25 19 11 55 イフリートシュナイドのバグって味方限定ですか? -- (名無しさん) 2022-08-28 20 41 12 名前 コメント すべてのコメントを見る